domingo, agosto 9, 2026
MITT MOTORS

MotoGP 26: todo lo que se sabe del nuevo videojuego oficial del mundial

El nuevo MotoGP 26 llegará a finales de abril para permitir a los seguidores del campeonato ponerse en la piel de uno de sus protagonistas.

Milestone y MotoGP han confirmado la próxima entrega oficial del videojuego del campeonato con el MotoGP 26, un nuevo capítulo de la saga que llegará el 29 de abril y que estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC y también en las nuevas plataformas portátiles ROG Xbox Ally. El lanzamiento mantiene la línea habitual del estudio italiano, que desde hace años se encarga de desarrollar los títulos oficiales del campeonato.

En el nuevo MotoGP 26 el estudio transalpino introduce algunos cambios en la forma en la que el juego interpreta lo que ocurre en el campeonato real. Uno de los elementos nuevos respecto a versiones anteriores es el sistema de valoraciones dinámicas de pilotos. Cada piloto cuenta con una tarjeta que recoge distintos parámetros relacionados con su rendimiento, como el tiempo por vuelta, el ritmo de carrera, el comportamiento en enfrentamientos directos o la fiabilidad. Esos valores no permanecen fijos durante toda la temporada dentro del juego. Se actualizan según el rendimiento real en el campeonato, lo que termina afectando al equilibrio de la parrilla dentro del propio juego.

La base deportiva sigue siendo la temporada completa del campeonato con todos sus Grandes Premios repartidos a lo largo y ancho del mundo. El MotoGP 26 incluye todos los pilotos oficiales y los circuitos correspondientes a las categorías MotoGP, Moto2 y Moto3 del calendario 2026.

 

Varias motos luchando por posición en una curva dentro del videojuego MotoGP 26.
El modo carrera de MotoGP 26 incorpora nuevas dinámicas fuera de la pista, incluyendo ruedas de prensa y decisiones dentro del mercado de pilotos.

El nuevo MotoGP 26 pretende ser más completo que nunca

A partir de ahí aparece otro de los cambios que el estudio ha querido introducir en esta edición. El modelo de físicas se apoya ahora en un sistema de manejo basado en el piloto, lo que significa que el control de la moto no se limita únicamente al acelerador o al freno, sino también al movimiento del cuerpo del piloto, a la gestión del peso y a la manera en que se desplaza sobre la moto en frenadas o cambios de dirección.

El modo Carrera también se ha reorganizado ligeramente respecto a entregas anteriores. En MotoGP 26 el paddock pasa a representarse como un entorno tridimensional desde el que se articulan las actividades del fin de semana de carreras. No se trata solo de entrar en pista. Aparecen ruedas de prensa previas a los grandes premios, normalmente los jueves, donde el jugador puede plantear objetivos o lanzar mensajes a rivales y equipos. En paralelo entra en juego una figura nueva dentro de la estructura del modo Carrera: un mánager personal encargado de gestionar contratos, reuniones con fabricantes y movimientos dentro del mercado de pilotos.

Ikono Honda

El juego recupera además el modo Race Off, que ya había aparecido en entregas anteriores pero que en esta ocasión amplía su contenido. A las disciplinas habituales -supermotard, flat track y minibikes- se suma una nueva categoría de motos de producción de 1000 cc. La idea es ofrecer sesiones de conducción fuera del calendario del campeonato, algo así como entrenamientos o actividades paralelas que los propios pilotos realizan durante la temporada.

Sesión de flat track dentro del modo Race Off del videojuego MotoGP 26.
El modo Race Off vuelve en MotoGP 26 con nuevas categorías de motos y circuitos pensados como entrenamiento fuera del campeonato.

En términos de jugabilidad, el MotoGP 26 mantiene dos enfoques diferenciados. Por un lado aparece la experiencia Arcade, pensada para jugadores que buscan un control más directo y menos exigente. Por otro lado se mantiene el modo Pro, orientado a quienes prefieren un nivel de simulación más profundo, con mayor control sobre los ajustes de la moto y un comportamiento más exigente en pista.

El apartado multijugador también se actualiza en esta entrega. El MotoGP 26 incorpora juego cruzado entre plataformas, lo que permite parrillas completas de hasta 22 jugadores en carreras online, además de mantener la posibilidad de competir en pantalla dividida de forma local. Las versiones de Nintendo Switch y Switch 2 mantienen algunas limitaciones en este aspecto, con parrillas reducidas y sin compatibilidad de juego cruzado.

En paralelo, Milestone continúa apostando por el sistema de editores gráficos que ya se había convertido en una de las señas de identidad de la saga. Los jugadores podrán modificar cascos, números o parches traseros y compartir esas creaciones con la comunidad, una función que en el MotoGP 26 vuelve a estar presente, aunque con algunas restricciones en las versiones de Nintendo. El lanzamiento del MotoGP 26 está previsto para el 29 de abril, momento en el que se podrá adquirir en las plataformas habituales y en los formatos de cada sistema.

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